1-Se marca una salida y una meta,como a treinta pasos de distancia, una de la otra. En la salida se colocan las parejas
2- Uno va a ser la carretilla y el otro el que la lleva. EL que le toca hacer de carretilla se coloca de espaldas frente a su compañero y coloca ambas manos en el piso. Su compañero lo levanta agarrándolo por los pies y colocándolos a ambos lados de su cintura.
3-Cuando den la señal, las parejas (formadas por las carretillay el que guia) corren hacia la meta. El primero que llegue, gana.
EL ANGEL
1-Se escoge un área como "casa" en donde se paran en línea todos los jugadores.
2-Al otro lado se coloca en el piso, una cinta o paño. Se selecciona un niño(a) para que haga de angel.3-En secreto los jugadores se asigan un color para cada uno.
4- El ángel; se acerca ala casa de los jugadores, toca dice:
"tun tun,quien es?
....EL ángel
Que busca?
...Cinta
De que color?
dice: un color(amarillo) ej
....EL ángel
Que busca?
...Cinta
De que color?
dice: un color(amarillo) ej
5-l jugador qe tenga asignado ese color grita:
Yo lo tengo y no te lo quiero dar. Y sale corriendo a atrapar la cinta y trata de volver a la "casa" sin que el ángel lo atrape.
Yo lo tengo y no te lo quiero dar. Y sale corriendo a atrapar la cinta y trata de volver a la "casa" sin que el ángel lo atrape.
6-Si es capturado el jugador se convierte en ángel. Todo vuelve a comenzar.
1,2,3 PESCAO
1-El pescador, un niño o niña, se coloca en la meta.
2- Los demás jugadores van a la salida. El pescador de espladas a los jugadores, cuenta en voz alta..uno , dos, tres, pescao.
3-Mientras tanto los jugadores adelantan hacia la meta.
5-Se repite el proceso hasta que un jugador llegue a la meta y grite "pescao".
6-Este se convierte en el pescador y vuelve a comenzar el juego.